So-net無料ブログ作成
検索選択
前の10件 | -

レゾ5振りとビクスマと星4振り。 [FF]

ウチのタルの装備が整ってないってのもあるんだけど、
攻撃860 STR140あたり、腰はかろうじて属性ベルトで
TP100おなつよにぶっぱなしても700~マックス1800。
大体1400くらいに落ち着く感じ。
そりゃダンスやランペ、雲蒸に比べれば強いけど
フォーラムのウッコビクスマで話されてるような
ふっとんだ強さじゃない気がするんだよね・・。

コイン90Rフィスト+2でのビクスマはこれより強くて外でも1200~2500あたり。
大体1500あたりに落ち着いてる感じ
装備はクリティカルによせなくて、TT1を頭胴脚、手足はピンクでもこんなもん。
100素撃ちのクリ補正が15→10%になり、300で60→35%になるのなら
そこまで弱くなるんかな?

レゾの場合まだSTRブーストが可能だから
まだ上がるような気がするけど、
同じくらいビクスマもクリティカルダメージアップやらクリティカルUP装備で
上を目指せるような・・・?

切ないのはスターダイバー。
4振りで属性首・腰完備、アビセア内でSTR180まであげても
外でのダンスとかわらない700~1200位のダメージ。
あと1振りで800~1400程度か。

まぁなんていうかメリポWSとエンピWSでもぞもぞやってないで
レリックWSやミシックWSもメリポWSみたいにメリポ振って
強化してもいいんじゃないかと。
そこまで含めて5段階強化は3つでいいしさ。

nice!(0)  コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

あけましておめでとうございます。 [FF]

今年もよろしくお願いいたします。

年末に竜騎士の調整がでてたんですねー。

●ヒルブレ4
まぁあってもなくてもどうでもいい。
フル装備800とか回復しそう。
雑魚戦用でPT用ではない。

●キュア強化
石化はどーすんだとか思ったけど
まぁ順位は病気・呪い・麻痺とかでいいかなと。
そんなに不満はない。自分優先だし。

●ジャンプ調整。
これはいいんじゃない?
ただやっぱジャンプがらみのリキャスト共有はなんとかしてほしいなぁ。
あとヘイトダウンは微妙。
ざっくり考えてみてもヘイトダウン量も少ないし、
黒背負ってガンガン打ち込んでもらうとかはイメージできないなぁ。
っていうかそれなら黒サポ竜でいいんじゃないかと。今の黒なら。

●竜剣
これは素直にいい。

と・・・言ってもこれだけ?って感じ。

未だ迷走中な竜さん。
新WSスターダイバーは最強クラスのWSよりワンランクダウンの性能だわ
侍が高回転で打ちまくって笑えるわでフンだりケッたり。

とはいえ竜騎士の調整は完全に行き詰まってるような気がする。

飛竜がらみはNM戦の強い範囲がらみが問題。
HPUPはヒルブレの回復量と直結してるためナズナクラス迄上げられない。
回復のスピリンは変換率悪い上にブレスリキャストがスマイト・ヒール共有で使えないと来る。
ペット回復をペットフード並のローコストでさせるか。。
ヒルブレの仕様を飛竜最大HP依存に変更した上で、飛竜と竜騎士のHP

支援アタッカーは強化か弱体かをハッキリさせるべき。
アンゴンがらみで考えると弱体よりなんだろうけど・・・
魔法防御ダウンや無属性攻撃状態にするアンゴン・・・
なんてのもいいかもしれないけどこれってコルセアに被るんだよね。

バランスなんておいといてクレクレすると
武器スキル増やして両手剣・斧・銃使わせろ、
スターダイバーや雲蒸竜変は2500だせるようにしろとかでいいわ。
支援アタッカーとかコルセアとか踊レベルじゃなきゃ
機能するわけないからさー。

nice!(0)  コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

EXVSと無双OROCHI2レビュー。 [ゲームレビュー&感想]

まずはガンダム。
ようやく据え置き機にVSシリーズが来た!という感じ。
グラもキレイで中味は安定の面白さ。
ただミッション系は使用機体が限られすぎてつまんない部分も。
対戦として見た場合は、
コストで使用機体が限られるような状況ができてしまうのはもともと好きじゃないけど面白い。
個人的にはVOフォースみたいな被弾に対するヒリヒリ感がないから
ライデンにレーザー浴びた時みたいな、してやられた感は薄いかなぁ。
それでも8点。買って損はないソフトです。

で無双OROCHI2
王元姫ちゃんくらいのおっぱいが最高。
練師・あやねクラスだとちょっと引く。
デカすぎると色のイメージが悪いんだよなぁ・・・。

やってることはいつも一緒なんだけど
新しいのがきたら短期間だけぐっとハマるのがこのゲーム。
今回は武将数も120人とか半端ないので、
初めてやる人もロリショタおっさん巨乳に爆乳貧乳ババアギャル清楚ツンデレと勢ぞろいで
何か好きなキャラが見つかるでしょう的なお祭り感は最高です。9点。




nice!(0)  コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

VW箱フリーズ問題に光が・・・。 [FF]

VWで箱がフリーズする問題。
これ連戦すると大体3戦くらいでフリーズ。
出てきた箱にスグ飛びつくとフリーズ。
ってのをくらってた。
なので、VWは避けて来たのでとっても嬉しい。

逆に言えば連戦じゃない限り問題はなかったんだけど。
それでも白

それよりもエリア後のプチフリーズをどうにかしてほしいなー。
このVRAMがらみで直るのかな?

そしてウッコビクスマの弱体でもコメントが。。。。
しかし返金してほしいくらい、とかうっとおしいの多いなぁ。

もしインフレ強化をした場合に、
普通にウッコを超えるWSが他武器に追加されたら
あのフォーラムにいる弱体反対派は正気でいられるのか疑問だよ。
カムランやシャンデ、不動が6000
レリック系WSが7000とか普通に叩き出すようになったら
バランスがー、とか戦が弱すぎるとか言うんだろうなぁ・・
結局、既得権益を守りたい!ってのが強いように感じるんだよね。

インフレする場合、開発が言ってる装備もさることながら
敵のHPもソレに合わせてUPされるわけで、
ソロで雑魚を狩るだけでも
持たざるものとの格差が大きくなる。
ゲーム的にどう考えたってメリットないじゃん、
通常エリアをアビセア化するつもりは全くなさそうなんだし。

ここで中途半端に弱体するよりは
当初想定通りの弱体をして
また新しいものをぞくぞく追加してくれれば
個人的には嬉しいです。

それにしても開発の説明不足が
いらぬ不満を引き出してるような気がするんだけど・・・・
ホントにコミュニケーション力ないよなぁ。仕事なのに。



nice!(0)  コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

ウッコビクスマ弱体か。いいんじゃね? [FF]

ようやくというかナント言うかウッコ・ビクスマが弱体されるよーな感じに。
コイン格闘を作ったあげく、コイン両手斧を作りかけてた身の上としては
残念に思う・・・・かと思ったらそうでもなかった。

まぁそこまで騒ぐことでもないよなーって感じ。
ぶっ飛びすぎて、これしか選択されないから
いつか来ると思ってたし。

ジョブはもちろんWSにも選択肢増えてよかったんじゃない?
両手斧ならウッコと新WSがあって
ウッコならクリティカル装備で、
新WSならVIT装備でと装備の方向性が選べるし、
片手斧の新WSもあって、装備食事の方向性も変わる。
どんな戦士になるかは状況や好みによって選択できるってのは
面白くなったと見るべきなんだろうなぁ。

侍の新WSは真破軍持っての性能で通常減らしての選択。
暗黒の新WSもエンピとは同じような関係。

大体戦・暗・侍・モ・狩の純アタッカーを大雑把でも横並びにしたい意図は見えるじゃん。
その中でも戦士は武器・WSによって様々な状況に対応できるようになってる。
両手剣も両手槍もほぼ最高性能のWS撃てるんだし。
これで不満があるってのは、どうなんだろうなぁ。

気持ちはわからんでもないけど、これからの方が面白そうだからいいじゃん
と思うわけなんですよ。
nice!(0)  コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

ブンカール金箱忍足ゲット+劣化甲賀手甲ゲット。 [FF]

型紙が揃っていたので忍足を取りに
ブンカールへ通いつめること1週間。
ようやく足をGETしました。

ポイントはやっぱり黄白以外は点灯させないことでしょうね・・・
黄色は60~120くらいがイイみたいなことを見ましたが、
最後の方はだいじが出てたので160は超えてたかなぁと。

流れとしては黄色を60にした後、白狙い。
赤箱で黄色と白がでたら空けるみたいな感じで。
ソロなので基本効率考えないとマジで120分スグ終わります。

ともかく出てくれてよかった。

その後は、忍/踊ソロでデュミナスブブリム。
海岸にいるカニで劣化甲賀手甲を狙います。
延長は一切とらず60分一本勝負。

カニ硬すぎてさっぱり数こなせませんが、
さくさくと40分くらいでいろいろドロップ。
劣化手は踊忍赤、背はナ詩。
弱点つかないほうが出るのかな?
獣で貨幣集めしててもこんなに出ないんですけどね・・・。

とりあえず港で修理をすることにして
忍手は終了。
足と比べてなんてあっけない・・・。
あとはVUでの強化待ち。
夜間の縛りが取れれば虎手を取る必要もないわけで。。。
さー楽しみだ―。
nice!(0)  コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

獣ソロで親衛の人工アートマ取り。 [FF]

獣/踊95 
フルペ・ギシャ2・グリフアクス・
ブルタル・ヒード・スナイパー・
背は攻撃20の・腰はヘイスト7%
ペットはナズナ。
要するにユニクロけもりん。
アートマは灰凶無

で、親衛の人工アートマ最大の難関。
Teekesselchen戦(I-5/泡立つ燃料をトレード)に行って来ました。
このNMにレイエリクサーを使って倒すだけです。
注意点はバッテリーチャージに付随するショックスパイクがダメージでかく
ディスペルなどで消せないらしいってとこ。
まぁ取り敢えずやってみるかと挑戦。

1戦目、負けました。
魔法の頻度は高くなく、Vフラのリキャストが間に合う感じ。
またVフラで魔法を止めるせいか懸念していたバッテリーチャージはきませんでした。
基本は共闘で余裕です・・・・が、
マジックバリアを張られた時に、これってVフラの追加スタン効くんかいな?と
試し打ちしたのが大失敗。
スタンは入ったので良かったんですけど。
リキャスト待ちのタイミングでタゲを取った挙句、
ガを唱えられ、あわてて逃げたものの間に合わず1撃死。

大体2000くらいのダメージでした。
さすがタルというよりはジェイドが3つしか取れてないのが痛かった。
多分、FOV本とかでシェルもらっていけば生き残れるでしょう。
もしくはリレして再よびだししても勝てそうだけど
これまたリレすらしていなかったという・・・。

この経験を活かし、
2戦目は無駄なVフラは打たないと決め再戦。
普通に勝利しました。
親衛の人工アートマゲット!!

これでキレイン退治がラクになる・・・のか?
雑魚NMのセイズミックテールで本体が即死するあたり
なんとなくジェイド集めが先なような気がしてならないんですけど、
ハエも骨も強くてソロキツイんです。


nice!(0)  コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

スキル上げが一番つまらん。なんとかならんか! [FF]

暗黒89、両手剣スキル203 サポは踊。
努力の天才あり。
狩場ボヤの強い方のカニとトンボのGOV絡めて。
食事サルテーニャ。

1時間30分やって両手剣スキル213・・・。
90分でたったの10。
95A武器のキャップ389。
あと176上げなきゃいけないわけで、
丸々1日武器を振っても上がり切らない。
なんていうかマジあがらねー。
GOVでスキル上昇が1ついてもあがらねー。
そもそもスキル上げとか楽しくもない。

フォーラムで未だにバランスがーとかいいながら
エコーズのスキルアップ判定をしぶってるけど
やりたくなけりゃ通常のスキルアップ判定確率をもっと上げろと。

あー先ながいなぁ。
nice!(0)  コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

裏、また裏ブブリム。 [FF]

侵入は23:00。
延長取るのに手間取ったけど
それよりもライバルが多すぎた・・・。

大体24:00を過ぎるまでは、
キリンもサソリもイモもみーんなカラっから。マズ~な感じ。
24:00過ぎてからは逆に同狩場3名とかでグッとラクな狩りに・・・結果は70枚。
少なかった理由は20分延長を探してウロウロしすぎたのが問題でした。
ウチの鯖だと23:30頃侵入して楽しむのがいいかなぁ。

その後はユリィを作るために
レッサーチゴー狩り。
過去グロウベルグでやるのがいいんですけど、
ライバル見かけるのがいやなんで
アビセアグロウベルグでやってます。

今までも2回やってますが、期待値は1時間6匹。
ゴボウとグロウベルグの野菜が取れるので、
それぞれD25000、D90000で売れます。
過去でチゴー一本狙いがいいんだろうけど、
チゴーにからまれるのがメチャ嫌いなのです。
nice!(0)  コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

獣で裏ブブリムとキレインソロ。 [獣]

踊で行ってみた裏ブブリム。
今度は獣で行ってミました。

装備はフルペルル。
ペット防御ギシャ+2、グリフアクス
耳はマジで適当。
指は命中×2
腰は黄昏。背は攻撃マント。
ペットはユリィ。

何が違うって延長の
石像の倒しやすさが違います。
獣だとさくさく。

で、弱点はアビでローテーション。
うさぎ、さそり、いも。

結果は1回目は試しつつだったせいもあって80枚
2回目が120枚です。
平均100枚ゲットできるとしてレリックまでは15600枚ほど。
必要日数は156日。
毎日やって大体5ヶ月で集まるんですねぇ・・・・。
そりゃみんなやるわ。

ただ獣として強化する余地はあるので、
もう少し効率は良くなるかな?
AF3を集めることと、メイジャンをもう少しやること。
あとメリポ。

ついでに、アビセアソロもちょこちょこと。
キレインは20分くらいかかったけど勝利。
ミザレオのクモ・コウモリも勝利。
はっぱは負け。
アンコウは棘に絡まれて負け。
・・・・うーん。
nice!(0)  コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム
前の10件 | -